- Date: 2023-06-29
- Modified: 2024-01-23
前言
- 建议配合视频教程和左侧目录食用,电脑读者请通过目录跳过Android&Termux的相关教程),这是一篇面向新萌的教程,提供我已知的最优解,但不一定是最好;完成一个服务器需要一台满足配置要求(因目标而定)的设备,能够正常运行的对应程序的服务器端(程序自带或给常见链接自行下载),一个能够使用且支持对应协议的内网穿透工具或者联机工具(后面会列出,自选即可)和一颗能够坚持学下去的恒心(学会了还是蛮简单的)
- 注:不同应用通信需要选择合适等方法、协议、端口(下文有判断方法)
- 应用联机主要包含三大方式(网站大都采用第一种,游戏通常是第二、三种局域网):
- !PS:本教程是部署第一种实现方法或将第二、三种实现方法转为第一种并部署以此打破空间限制!
- 中间服务器实现(服务器托管或内网穿透等):通过内网连接公网,处于公网中的服务器中转分发主机的数据实现联机。优点:可以打破空间限制,将处于世界各地的人汇合组建一个小网络,并且通常服务器有更丰富的配置文件提供,启动更快,配置更灵活方便;缺点:学习成本相对较高,较长的信息传输线路导致延迟相对较高。
- 局域网下实现:通过设备连接路由器,由路由器中转分发主机的数据实现一个内网中设备之间的信息交换。优点:速度快,简单没有学习压力;缺点:受到空间限制,必须在同一个网络下才能进行信息交换
- 通过预设本地的多人操作位置实现(多见于游戏):通过程序预先设置好的位置,允许多个人共用一台设备进行不同位置间的信息共享。优点:几乎没有信息传输间的延迟,更加稳定,几乎为零的学习成本,且大大节约了应用的开发成本,在代码上更容易实现;缺点:严格的空间限制,所有人必须共用一台设备,而且位置受硬件规格限制,需要外接设备(如手柄)。
手机开服务器见左侧
各种游戏联机方法示例
只列出部分游戏,主要看自己判断;支持ip直连(内网穿透或公网主机)的也都支持异地组网
异地组网:适合仅提供本地服务器与本地搜索入口的应用(注:游戏自身指定服务器的不可,比如内置联机服务器的破解游戏)
MC、TR(PE)、饥荒、星露谷、铁锈、红警、求生之路系列
内网穿透:适合提供指定IP入口的应用
TR、MC、饥荒、星露谷、铁锈、星露谷、求生之路系列
远程协助:适合主机类共屏游戏,手柄不可远程输入,所以有手柄的作主机让键盘当客机
DR2C、武装原型、鸭子游戏、回旋标
类型一:提供IP直连的程序(通过中间服务器实现远程联机)
判断方法:允许通过输入字符串类型的值来连接服务器(如同浏览器的地址栏),该类型程序一般允许用户自己创建连接服务器或者直接连接,典型的如:我的世界(Minecraft)、泰拉瑞亚(Terraria)、星露谷物语(Stardew Valley)、铁锈战争(Rusted Warfare)、生存战争(Survivalcraft)联机版等
启动对应的服务端程序(可能需要填入部分配置信息)并等待部署完成即可,有的软件不自带服务端的启动程序,或者其不能够满足服务器的需求,因此需要下载对应的服务端:
安装服务端
无论何种平台大概流程都是[配置运行环境]-->运行服务器端-->公开服务器端口
- Java端服务器
- Minecraft官方服务器端(纯原版)
- Paper服务器端(插件+优化)
- spigot服务器端(插件)
- Forge安装服务器(mod)(下载时若不能跳过广告,一可在下载按钮右键复制链接,单独粘贴链接中URL部分,或者到广告界面查看网页源代码,找到skip附近的链接地址并单独搜索即可)
- Forge + Sponge(插件+mod - SpongeMod支持版本少)
- ......(数据来源于2023.1,可能不准确如有需要在下面留言更新)
- 关于Java版开服:
- Java各大平台版本地址
- OpenJDK on Linux: >```bash
sudo apt install openjdk-17 #版本与服务端挂钩1.16.5&-请安装使用jdk8
选择合适服务端需求版本的java后下载服务器端
如果openjdk不能用去官网下对应版本的javajdk/jre,无系统archarm64/arm64,有则按照系统下载对应包
Linux通过终端命令行运行;Windows创建bat文件运行服务端
java -Xms1024M -Xms2048M -jar 服务器端名称.jar
- 或java -jar 服务端名称.jar自动分配内存。
- 其中Xms为最小内存,Xmx为最大内存,单位可以为M也可以为G,也可以默认自适应。
- 服务端名称是下载使用哪个服务端就填哪个服务端的名称,forge要先双击安装程序(需java运行环境)运行并安装服务器端
- 启动带GUI的服务端可以在后面加 nogui来取消运行时启动独立窗口
- java是使用默认环境变量的java,当1.16.5&-版本服务器运行时可能不兼容新版,可以在计算机中安装多个版本的java并使用绝对路径来运行服务器端如下(Linux用./同理):
"C:\Program Files\Java\jre1.8.0_351\bin\java" -Xms1G -Xmx2G -jar paperc.jar nogui
- 第一次运行需要先改eula.txt文件中eula=后面的false改为true即同意上述协议,修改完成后保存再次启动(Linux进入vim默认命令模式后按i进入插入模式开始写入,按ESC切换为命令模式,输入:wq保存并退出,:q!不保存强制退出)
sudo apt install vim #linux安装编辑器,已安装跳过 vi eula.txt
之后再次启动会下载所需文件,耐心等待,若下载出现错误可以开网络工具或者在log报错文件中找到报错的文件地址手动下载,手动下载再失败可以复制地址到网盘的P2P下载器下载。
- Stop停止并保存服务器,注该开服方法不适用于国内版MC,且国内版MC与国际版并不能互通。
MC开服成功后相关内容
- 配置文件
位置:服务器目录下Serverpropreity
- 出生点保护:spawn-protection=16 #半径
- 启用命令方块:enable-command-block=false #默认关闭,故有些地图无法使用,启用即可正常
- 更多请跳转至wiki
- 基本命令
控制台内无"/",游戏内需加"/"
op 玩家名 #使指定玩家获取权限 deop 玩家名 #作用与op相反 ban 玩家名 #将指定玩家踢出服务器(封禁)
Java服基础上实现与BE(基岩)互通
进不去下载页面试试魔法或代理或修改dns
以下链接为构建页面,选择一个最新构建的分支下载需对应需要的jar
Geyser-Fabric安装在mods文件夹 >服务器要求使用任何 客户端Mod 都会导致基岩版玩家无法进入服务器, Geyser-Spigot作为插件安装在plugins文件夹,服务器内/reload /reload confirm可以重载服务器插件 Geyser-Velocity独立端,单独窗口运行
- quote:如果你使用的服务端核心并不支持 Java 16,请在 启动参数 添加 -DPaper.ignoreJavaVersion=true 来使得你的服务端能够正常运行。
- 如果你的服务端核心实在无法在 Java 16 上运行,请考虑使用 独立版。
- 手机版开互通服不建议使用独立端,需要较高性能
- 一些旧版本的 Geyser 只和 Floodgate 1.0 适配而不支持 Floodgate 2.0,所以建议最新版
关于Floodgate: >下载并放置在服务端目录下plugins文件夹内 >+ quote:你可以在各个子服上安装 Floodgate (但 Geyser 真的没必要) 来增强玩家的皮肤显示功能和在子服上使用 Floodgate API。如果你要这么做,你 必须 保证你将代理服务端内 Floodgate 文件夹内的 key.pem 文件放置到了 所有子服的 Floodgate 文件夹内的相同位置,否则,基岩版客户端无法加入服务器。 >+ 你只需在使用独立版上进行此步骤:复制 Floodgate 配置所在的目录下的 key.pem 文件到 Geyser独立版 的文件夹内。不要尝试将这个文件分享给其他人!这个密钥文件允许基岩版账号绕过 Java 版身份验证,如果有人拿到了它,他们可能会对您的服务器造成严重破坏 >+ 在你的 Floodgate 配置中,将 username-prefix 设置为你需要的前缀 - 你可以设置为 "" 以关闭基岩版前缀功能。 >> 在一些旧版本的 Paper 服务器(或者 Paper 的一些分支),你或许需要关闭你的服务器并删除你的 服务端 jar 文件同目录下的的usercache.json 文件以避免出现你的老的 Floodgate 玩家的前缀没有更新的问题。
配置完Geyser[&Floodgate]后,服务端就配置完成了
仅基岩版相关
适合只开手机服务器的用户
- 单基岩版官方服务端无插件互通官网 在termux中的启动命令
####下载并解压服务端文件#### wget https://minecraft.azureedge.net/bin-linux/bedrock-server-1.18.12.01.zip #换成自己版本 unzip bedrock-server-1.18.12.01.zip -C minecraftbeserver/ #目录换成你自己想要的好记的名 ####运行命令#### LD_LIBRARY_PATH=. ./bedrock_server
- 修改配置文件同上,如:player-idle-timeout=0 #挂机踢出时间,0为不因挂机超时踢出玩家
1.4以下版本win用户可不安装新版dotnet,建议先启动试试不能启动再安装运行环境。另外:手机termux开tshock的服必须在proot/chroot环境中,需要安装一个linux系统
Windows安装dotnet后双击服务端程序直接运行即可
Windows游戏存档等目录:资源管理器--->左侧:我的文档/My Games/Terraria/ +Linux安装dotnet命令(termux旧版使用mono):
sudo apt install dotnet-sdk-6
- Linux或使用脚本安装 >```bash
wget https://dot.net/v1/dotnet-install.sh -Oc dotnet-install.sh sudo chmod +x ./dotnet-install.sh ./dotnet-install.sh --channel 6.0 #可修改版本,推荐6.0 dotnet TerrariaServer.exe #运行服务器
- Linux或其他平台通过mono启动 >注:使用mono最大支持1.4.3.6及以下版本的TShock(github直链) ,Android6&-我目前没有开1.4.3.6TShock的方法,新版TShock需要dotnet >mono官网 >```bash
apt install mono-complete
*TerariaServer.exe服务端游戏本体目录下自带,linux也是先下载游戏本体,进入游戏目录运行服务端文件*
- Linux原版服务器: >```bash
#64位操作系统先执行以下命令 sudo add-apt-repository multiverse sudo dpkg --add-architecture i386 sudo apt update sudo apt install lib32gcc1 #下面安装steamcmd,steam也可以,在游戏目录启动游戏即可 sudo apt install steamcmd ./usr/games/steamcmd #sudo bash ./... login + 用户名 #登录帐号 app_update 105600 #安装terraria cd ~/Steam/steamapps/common/Terraria ./TerrariaServer.bin.x86_64 #运行服务端
Linux游戏存档等路径:~/.local/share/Terraria/
- TShock(相比原版可以装插件) >去官网复制下载链接,然后通过wget下载tshock的zip文件,之后使用unzip工具解压 >```
wget -c #目标地址,-c是意外中断后再次下载能接上 sudo apt install unzip unzip TShock*.zip -d tshock cd tshock tar -xf TShock*.tar #解压目标文件,-C 加已经创建好的目录地址 mono TerrariaServer.exe #启动命令
*如果提示开始下载dotnet之后失败,则先自己安装dotnet,见上* + 开服后看情况保存超级管理员代码,只有第一次显示,没记下来如果需要可以删除tshock.sqlite&auth.lck文件然后重启,或者其他方法见下 + TShock安装插件:将插件名.dll放在ServerPlugins下,重启后TShock会自动生成相应的配置文件 + 版本差异时可以使用插件解决(如不同平台最新版不同时,但只能跨一个大版本内的子版本)[CrossPlay跨版本插件](https://github.com/Moneylover3246/Crossplay) + 通过控制台移动用户组至admin组获得管理权限(常用),或是游戏内输入/auth [authcode]获取超管权限,也可移动用户组至superadmin(超级管理员),但是**不建议**用超管游玩,**超级管理的角色数据不会被保存** + config.json配置文件在tshock目录下,如出生点保护范围之类,可以进行查阅&修改,之后重启更新服务器,[TShock官方帮助文档](https://ikebukuro.tshock.co/);[相关链接推荐csdn1](https://blog.csdn.net/shuishen49/article/details/54743316);[相关链接推荐csdn2]([https://blog.csdn.net/junknow/article/details/128260828) + TShock基本命令(控制台内无"/",游戏内需加"/"): >+ 游戏内: >/register 密码 > >/login [password] > >/auth [authcode] > >+ 控制台: >```bash > ban 玩家名 > help [页数] >```
- TML(Steam商店地址)(可装Mod) >```bash
#还是terraria的目录下 #steam更新命令:app_update <应用ID> [-beta <测试名称>] [-betapassword <密码>] [validate] 版本号自行查看,validate可以不成功时再加 app_update 1281930 +tml版本号 validate ./start-tModLoaderServer.sh
- exit停止并保存服务器,该开服方法不适用于国内版TR,且国内版TR与国际版并不能互通。
作者团队及其教程地址:瓦西里沃尔特 bilibili
需先安装Node.js > >
bash npm install vue-cli -g 安装vue-cli vue init webpack my-project 初始化项目 npm install 安装项目依赖 npm run build 生成上线目录部署 nmp run dev 本地测试服务器 >
Ctrl+C关闭服务器
需先安装Node.js和Git >
bash npm install hexo-cli -g 安装hexo-cli hexo init 文件夹名 cd进去后npm install安装npm即完成 hexo new "文章名" 新文章 hexo new page "页面名" 生成新页面 hexo s 本地预览 hexo g 上传暂存区 hexo d 上传到Github hexo server -p 端口号 修改本地部署的端口 >
Ctrl+C关闭服务器
这里也给出了一些常见的应用端口,如果包含在内,或者已知,请跳过此步骤
先启动游戏服务器或创建局域网房间后才能看到其端口和协议类型,下面列出常见软件的协议类型及其端口
- 网站默认http/https(vue:8080;PHPstudy:80;Hexo:4000;......)
- 泰拉瑞亚Terraria自带或TShock:TCP7777
- 我的世界Minecraft:Java:TCP25565;内置服务端随机;BE基岩版:UDP19132(互通服两个都要映射)
- 铁锈战争Rusted Warfare:TCP5132
- 生存战争Survivalcraft联机版:UDP28887
- 星露谷物语Stardew Valley:UDP24642
- 像素工厂Mindustry:TCP+UDP双协议映射&相同对外端口
- 饥荒:UDP地上10999&地下10998
- ......(有的游戏服务器需要两条隧道才能正常运行,例如:未转变者Unturned(quit退出并保存服务器)、MC互通服等)
如果出现报错显示端口被占用相关问题,可以修改配置文件改变游戏默认的端口号,但有的程序不提供配置文件修改端口号,那也可以在下面操作找到占用该端口号的程序并将它结束掉;linux系统结束程序在下面
一般游戏端口及其协议类型可以搜到,或者界面会告诉你,如果没有再进行下面的步骤
- 启动资源监视器 >
- 方法一:直接运行,按下Win+R,输入以下内容
C:\Windows\System32\perfmon.exe
- 方法二:右键windows菜单栏 ——> 选择任务管理器 ——> 选择性能一栏 ——> 下面单击“打开资源监视器”
- 监听程序端口
在菜单栏网络下的页面划到监听端口一栏 我们需要的是目标游戏的传输协议类型和它的端口号 这里以TShock为例,它的默认端口号为7777,协议类型是TCP 一般游戏的协议为TCP或UDP,要根据协议类型选择**合适的映射(内网穿透)**工具,因为有的映射工具不支持UDP,还有的不支持TCP、http。
打开终端,输入
netstat -a
- 参数含义:-a 显示所有;-n 以ip形式显示当前建立的有效连接和端口;-u 显示UDP协议;-t 显示TCP协议;-p 显示对应PID与程序名
- 如果该方法不可用,可尝试安装nmap扫描本地端口
前言:这里主要介绍基于第三方免费平台的内网穿透,倘若自己部署内网穿透,需要一份有固定公网ip的服务器和一个已经备案的域名,这里不讲,想要部署的可以自己搜索相关教程,还是挺全面的。
我在这里列出常见的平台:(以下为普通用户配置:不购买套餐)
- 花生壳:极低的学习成本;实名1M/s每月1G且无Http和UDP,固定域名
- cpolar:学习成本低;无需实名;无限流量;动态域名且无UDP;速度较低;http协议提供免费动态域名
- 飞鸽:学习成本低;0.5M/s,签到给流量;http协议提供免费域名;免费两条隧道但http只能一条
- MirrorEdge Frp镜缘(莱云)映射:学习成本一般;1元实名刷脸;速度限制取决于所选节点,隧道固定域名
- OpenFrp 内网穿透:学习成本低(带GUI启动器和樱花相似)免费,签到领流量;部分节点无需实名;速度限制12M/s(速度取决于所选节点与访客距离);固定域名;http协议需要绑定自己的域名
- NATAPP:学习成本一般;动态域名;实名;1Mbps;http协议提供免费域名
- 网云穿:学习成本低;实名;每月1G;前7天3M/s会员,后面锁TCP且1M/s,固定域名
- ngrok:学习成本一般;无需实名;只给一条免费隧道,离得近的节点延迟较低;http会自动换https协议(相当于不支持http)
- Nat123:学习成本一般;无需实名但支付实名;新账号只给5个N币;<1M/s;支持自定二级域名;仅支持http协议
- 闪库:1M;仅支持Http,随机固定域名;未来可能实名 (以下是其他我没用过的内网穿透)
- 樱花:学习成本低;1毛付费刷脸实名必须18+;新5/老10M/s速度限制,固定域名,进不去网上有备用路线
- frp:有较高的学习成本,是自己部署内网穿透的开源工具,但需要有条件(公网主机),可扩展性强,不少内网穿透就是基于它的(例如莱云、Locyan、凿洞)
- Sunny-Ngrok:1块付费刷脸实名;钉钉内网穿透:早已停止服务;蜻蜓、网络通无法注册;LoCyan Frp:之前节点不可用,最近Q群审核使用;凿洞Free Frp:我不会用,它老报错;U-anywhere万由云;QuickConnect;哲西云:加入花生壳了;nat123;Tinc
- ......(数据来源于2023.1,可能不准确如有需要在下面留言更新)
内网穿透操作流程
网页+平台类型
- 注册账号填写并完善相关信息(如绑定验证账号、实名等,没有则跳过),然后后再进入控制面板
- 创建隧道(有的在本地创建隧道,形式不一,但需要的信息基本一样),填入相关信息:隧道名、协议类型、本地地址(127.0.0.1或局域网地址)以及本地端口(上面查的)。(有的支持自定义子域名或绑定自己的域名,也有的支持一定限度内自定义对外端口号,也有的允许你自选节点,可以根据配置需要选择)
- 云端部署好后开始部署本地,先下载对应平台的服务端程序,有的需要将其与个人账号绑定,一般是通过个人账户的Token(或口令、密钥等)进行绑定;
- 复制云端隧道创建后给的Token与本地映射服务端进行绑定,或者给予窗口选择自己的隧道并启动,启动后给出的地址(一般为:地址:端口号;像http类型只有地址)就是他人访问的所用到的信息了。
- 应用平台类型(相对简单)
- 注册账号填写并完善相关信息
- 创建隧道填入:隧道名、协议类型、本地地址、本地端口、[自选节点或宽带套餐]等信息
- 启动隧道,即可获取我们所需的地址(一般为:地址:端口号;像http类型只有地址)
- 访客使用地址教程
网页:访客将给定的地址直接粘贴到浏览器的地址栏访问;主机可以用localhost或127.0.0.1访问 游戏:访客选择多人游戏并选择加入相关,填入给定的地址加入即可;主机可以用localhost或127.0.0.1访问。
- 只给一个填写IP地址的输入框,则填写 地址:端口号 的形式(如:MCJava版)
- 同时给出IP地址和端口号地址的,各填入各所需的地址和端口,英文冒号直接省去(如:Terraria、MCBE版)
此处以Terraria的TShock服务端和Cpolar和飞鸽内网穿透为例(图示+简短文字描述):
- Cpolar 快捷方法:
这是Cpolar较为便捷的操作方式
- 通用方法-以Cpolar和飞鸽为例:
①②和Cpolar快捷方法的一样,创建后隧道管理界面会有相应隧道的访问地址
启动后访问地址在隧道管理界面可见
![]()
- 前言:理想状态下,IPv6延迟低,操作简单,免费且无需账号、认证等,不过前提是你的网络运营商向你提供IPv6服务,且你的电脑能够正常识别和使用,详细判断是否可用和配置教程可见相关教程【mc开服】教你白嫖运营商公网ipv6跟好兄弟联机】
- 主机启动服务器后,访问端以 [对方的IPv6地址]:端口号 的格式直接连接即可
- 注:这里没有条件不做演示,可移步到上方链接观看推荐视频学习。
类型二:提供局域网的程序(通过异地组网实现远程联机)
判断方法:提供IP直连的基本都支持局域网,因为你可以用路由器分配的地址和对应程序的端口实现内网中不同设备的信息交换,只是可能有些程序不提供现成的独立页面和自动搜索;也有一些程序仅支持使用局域网联机不开放IP直连,此类游戏一般有多人游戏的入口但既没有本地预设的P1234玩家位置,也没有IP直连的输入框,可能能够自动搜索网络下的房间。
启动对应的服务端程序(可能需要填入部分配置信息)并等待部署完成即可,有的软件不自带服务端的启动程序,或者其不能够满足服务器的需求,因此需要下载对应的服务端
- 房主:启动目标游戏--->多人游戏--->创建主机--->启动组网程序并加入同一组网网络--->等待其他玩家加入
- 访客:启动目标游戏--->多人游戏--->启动组网程序并加入同一组网网络--->回到游戏在局域网下搜索主机并加入对应的房间
房主启动游戏后选择多人游戏--->创建主机即可(pe,pc同理)
方法一:启用游戏内置局域网服务器
房主启动游戏后选择单人游戏--->进入选定世界--->按键ESC--->对局域网开放--->(允许作弊:启用命令)创建一个局域网世界(给定的随机端口也可nat使用,但没必要)
方法二:部署服务端
请跳转至内网穿透部分查看部署服务器端方法,部署完后再回来下一步
前言:异地组网相较于其他方式依赖于软件的自动搜索,只是在理论上简单,实际操作更可能遇到问题,此时最好查询官方文档,这里我提出以下两点建议:
- 组网成功后可以在命令提示符中ping软件给出的虚拟网内其他用户的地址,以检查是否能够连通,若不能ping通大概率是不成功的
- 若能ping通但软件自动搜索不能搜到,则检查防火墙的相关配置,若还是不行可以在对应的社区咨询
中转服务器类型异地组网
P2P类型异地组网
我在这里列出常见的平台:(以下为普通用户配置:不购买套餐)
常见平台
- 蒲公英(已不完全免费):学习成本低;付费不推荐,简单,只要登录同一个账号即可;
- Hiper(重名太多找不到链接):一个注册的账号付费后可以邀请其他人加入使用;签到送时长;学习成本低;宽带较好
- EasyN2N:学习成本较低;只能Windows间使用,会自动安装一个虚拟网卡;加入同一个小组即可
- Radmin LAN:学习成本低;只能Windows间使用,会自动安装一个虚拟网卡;加入同一个房间即可
- UDPPLAN(博客):会选择自动安装一个虚拟网卡;简单免费;无需账号
- TeamViewer(安装要选VPN):学习成本低;简单易用;但需要注册账号
- ZeroTier:有一定学习成本;会自动安装一个虚拟网卡;管理能力强;但对网络要求较高,不过可以自己搭建plant
- Tailscale
- 游侠(已不完全免费)十分简单,需要实名认证
- ......(数据来源于2023.1,可能不准确如有需要在下面留言更新)
0.注册账号[可能没有这一步] 1.创建一个网络,将网络的ID和验证密钥或者是网络名称和密钥给访客 2.访客通过给定的密钥加入该网络,即可实现异地组网
- 无论是主机还是访客创建,只要在同一个网络下都一样,如果主机无法创建网络可以让访客试试
- 房主创建本地服务器后,一般进入游戏选择多人游戏在局域网下搜索房主即可,有的游戏允许其他人通过组网平台给定的ip直连
此处以蒲公英和红警2、RadminLAN和Minecraft为例(图示+简短文字描述):
- 蒲公英使用方法:
- RadminLAN使用方法(通用):
类型三:本地预留位置的游戏(通过远程控制实现远程联机)
前言:远程控制操作起来相对简单,一般只能主机用手柄,其他连接的访客只能用键鼠。示例以向日葵为例,这里我列出常见的远程控制软件:
- QQ/TIM仅支持PC间控制,免费但画质一般,有一定延迟,并且只能一对一连接;在好友面板选择远程协助,等待对方同意即可
- 向日葵(v12绿色版无需账号登录):免费,可以多设备连接一台设备,功能较全;只需要把ID和验证码发给好友即可让好友远程控制。(连接人数较多时可能卡顿,重启向日葵服务并让好友们重新加入即可)
- TeamViewer:免费;只需要把ID和验证码发给好友即可让好友远程控制。
- Parsec(win10+):免费,易用,可以跨平台但有相应的系统版本限制,功能非常齐全,对游戏方面更加友好,但可能对网络有一定要求,不过有网页端可以用;既可以分享主机地址让他人加入(需要手动接受加入请求),也可以创建公开房间或者加入处于公开状态的房间来远程控制联机
- 腾讯会议:免费简单;可能有一定延迟,视自己网络属性而定。
- Steam远程畅玩(流式传输):免费,最简单,但需要双方互加好友(Steam有一定条件),而且对网络要求较高,可能用不了,需要有人游戏在库中;游戏内Shift+Tap唤出好友列表邀请好友远程畅玩即可
- AnyDesk;ToDesk
- ......(数据来源于2023.1,可能不准确如有需要在下面留言更新)
1.配置好游戏后,启动对应的远程协助软件,并通知好友启动相同的软件 2.将你的ID密钥给予好友,好友选择加入/连接功能远程获取你电脑的控制权及画面(QQ、Steam无密钥)?
图文示例
此处以向日葵和DR2C为例(图示+简短文字描述): 向日葵使用方法:我不说是谁,好像有人的demo拼成了dome
其他附加问题
- 若需手柄但没有,可以尝试使用DroidJoy或MyJoy等软件将安卓手机转为手柄并连接电脑,亦或者是其他方法都。
- 若好友电脑没有麦克风可以使用WO Mic来让安卓手机变为麦克风。
- 内网穿透要求实名但不满条件的,可以尝试不断使用新兴的或者国外的内网穿透工具,一般需要提交的信息较少
- 游戏联机时非远程协助联机的服务器端的版本必须与用户端的版本相匹配,像TR、MC可以通过安装跨版本插件(链接见下)来允许大版本内的联机兼容
- 远程协助一般只有主机的手柄输入可以被识别,其他连接者只能使用键盘,因此大部分软件远程控制只能主机使用手柄。
本文&视频中的链接汇总
- Termux >github安卓6及以下版本 >github安卓7及以上版本
- Mindustry像素工厂
- Terraria互通服 >1.4.3.6及以下版本的TShock(github直链)
TML(Steam商店地址)(Mod) TShock服务端下载 CrossPlay跨版本插件 CrossPlay插件在TrBBS上的页面(旧)
- Minecraft互通服
单开基岩版无插件无互通平台 MCpaper端下载 Geyser下载 Floodgate下载 多世界插件Multiverse-Core 背包隔离插件 空岛插件 空岛需要的前置插件 Forge下载 跨版本插件
- 生存战争Survivalcraft联机版
- 红警双端联机
总结
以上方法的最终目标都是打破空间限制实现远程联机,综合来看,原本联机空间越严格的程序在远程联机的方法上操作起来反而更简单。本次教程主要面向新萌,没什么技术力,如果有什么问题可以向我咨询,有什么错误可以指出,就是我不一定在线,回复可能较慢,见谅,感谢您的浏览O(∩_∩)O